동물

컨피그가 많이 변화되었습니다. Wiki 참조

토끼가 기본적으로 본 모드의 영향을 받습니다.

기계

크랭크

대형 크랭크에는 크랭크를 돌릴 수 있고, 길들여진 동물만이 묶일 수 있습니다.

벨트

크리에이티브 탭에서 기본적으로 16의 길이를 가집니다.

더 이상 블록의 형태로 존재하지 않고, 두 축을 연결하는 용도로 사용됩니다. 두 축이 같은 높이에 있고 거리가 8이하면 벨트를 이용해서 연결할 수 있습니다.

인공지능

전반적인 코드를 개선했습니다.

디버그 돋보기를 핫바에 놓으면, 동물들이 도망가지 않습니다.

버그 개선

각종 크래쉬 및 렌더링 오류

여물통이 부서졌을 때, 내부 아이템이 나오지 않던 문제

동물이 Dead bush를 먹지 않습니다.

닭이 자신이 얻은 씨앗으로부터 성장 가속 효과를 받지 않습니다.

호환성

NEI

모드에서 추가된 다양한 조합법을 지원합니다.

GUI에서 번역 파일을 지원합니다.

기타

아주 다양한 동물 추가 모드랑 호환될 수 있습니다. Wiki 참조

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이전의 토지 중개사 모드에 여러 버그가 있었고, 사용성도 좋지 않아 여러 부분에서 개편을 진행했습니다. 가장 치명적이었던 청크가 로딩이 안되는 버그(ㅡㅡ;), 그리고 자신이 추가한 청크를 확인하기 힘들고 땅문서를 잃기도 쉬웠던 문제를 종합적으로 개선했습니다.

 

1. 토지 대장

토지 중개사 모드는 2가지 아이템을 추가합니다. 하나는 토지 대장이고 나머지 하나는 땅 문서입니다. 이 두 아이템만 있으면 청크 로딩을 제어할 수 있습니다. 먼저 토지 대장에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

 


토지 대장은 위의 조합법으로 만들 수 있습니다.

 


우 클릭으로 토지 대장을 열어볼 수 있고, 플레이어는 처음 허가된 청크가 0개 임을 알 수 있습니다. OP 권한을 가진 플레이어는 제한이 없습니다.

 

 

2. 땅문서

땅 문서는 허가되는 청크의 수를 증가시켜줍니다. 다만, 기본적으로는 만들 수 없고 서버 관리자가 다른 모드를 이용해서 적절한 레시피를 추가해주시면 됩니다.

 


각각의 땅문서는 사용하기 위해서 레벨 제한이 있습니다. 즉 자신에게 허가된 청크 수에 맞는 레벨을 가진 땅 문서를 사용해야만 추가 청크를 얻을 수 있습니다. 크리에이티브 탭에는 16종의 땅문서가 있는데, 데미지(Damage) 값만 달리하면 상위의 땅문서도 쉽게 만들 수 있습니다.

 

알맞은 땅문서를 사용하면, 추가적인 청크가 허가됩니다. 토지 대장에서의 수치도 증가합니다.


 

3. 청크 관리

토지 대장을 손에 들고 좌클릭을 하면 자신이 있는 청크를 로드하게 됩니다. 핫바에 토지 대장을 놓고 있으면 흰색 경계가 표시됩니다.


자신에게 허가된 개수 이내로 다수의 청크를 로드할 수 있고, 이미 로드된 청크 안에서 좌클릭을 다시 하면 로드가 취소됩니다.

 

토지 대장의 GUI에서도 로드된 청크들을 확인할 수 있고, 각 청크 좌표 우측의 X 아이콘을 누르면 해당 지점으로 가지 않아도 로딩을 취소할 수 있습니다.

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토지 중개사 모드 소개  (1) 2015.02.13

조립형 드릴은 산업 모드(IndustrialCraft) 애드온(Addon)으로서 만든 모드입니다. 산업 모드에서도 3종의 드릴을 추가하고, 그 외 다른 애드온들도 드릴을 추가하지만 서로 기능이 충돌하고 밸런스도 잘 맞지 않아서 산업 모드에서 사용될 드릴만 다루는 모드를 만들어 보았습니다. 이 모드 자체의 아이디어는 그레그 테크(GregTech)에서 가져왔으며 아직 산업 모드 팀에게 허가 받지 않은 애드온이기 때문에 공개 배포가 되지 않는다는 점 이해해주시길 바랍니다.

 

1. 기본 드릴 만들기

조립형 드릴의 가장 기본 형태는 위의 조합법으로 만들어집니다. 간략하게 설명하면 드릴 날, 배터리, 모터로 구성되어 있습니다. 드릴은 전력 소모 효율 증가, 채광 레벨, 그리고 채광 범위에 영향을 끼칩니다. 배터리는 충전 용량과 충전에 요구되는 티어를 결정하고 모터는 전력 소모 효율 감소, 채광 속도와 관련됩니다.

조립형 드릴에 마우스를 올리면 현재 부품의 단계와 스펙을 확인할 수 있습니다. 블록 하나를 파괴할 때 사용되는 EU, 최대로 저장할 수 있는 EU, 채광 속도와 채광 범위가 위에 먼저 표기되고, 각 부품의 단계가 아래에 표시됩니다.

 

 

2. 부품과 조립

조립형 드릴을 더욱 더 유용하게 만들기 위해서는 추가적인 부품이 필요합니다. 위와 같이 드릴 날은 6단계로, 모터와 배터리는 각 8단계로 구분되어 있습니다. 당연히 상위 단계일수록 요구하는 자원이 많아지고, 성능이 좋아집니다.

 

부품 조립은 위와 같이 간단한 조합으로 이루어집니다. 다만, 각 부품을 조립하기 위해서는 바로 아래 단계의 부품이 조립되어 있어야합니다. 위 사진의 경우에는 청동 드릴 날이 기본 드릴 날인 철 드릴 날의 바로 다음 단계이기 때문에 조립할 수 있는 것입니다. 서로 다른 부품의 단계는 영향 받지 않습니다. 즉 한 부품만 강화시켜 가는 것도 가능합니다, 다만 배터리 소모와 용량, 속도 등의 밸런스가 맞지 않아 모든 부품을 단계적으로 강화하는 것이 가장 좋을 것입니다.

 

최고 단계의 드릴 날은 다음과 같이 7*7의 범위를 팝니다. 상당히 강력한 성능을 자랑하는 드릴을 만들 수 있습니다.

 

 

 

곧 산업 모드 팀에 모드 배포와 관련해서 문의를 할 예정이지만 그 내용이 확정되기 전에 모드가 필요하신 분은 따로 연락해주시길 바랍니다.

마인크래프트 1.8-11.14.3.1499-환경에서 제작되었습니다.

공식 게시글은 http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2228763-hungry-animals-more-realistic-animals입니다.

다운로드는 http://adf.ly/1GD62S입니다.

공식 위키는 http://hungryanimals.wikia.com/wiki/Hungry_Animals_Wiki 입니다. 한국어 문서 작성을 도와주실 분이 있다면 감사하겠습니다.

 

1.0.4.2~2.0까지의 변경 사항 원본

2.0.beta07

1. Rendering

Pointed animal's hunger/health/age/taming and potion effects are displayed on mouse cursor.

Potion Effect : displays every effect of the pointed animal one by one.
Hunger : Blue line
Health : Green line
Age : Magenta (Adult, not reproducable), Yellow (Baby, growing), Black (otherwise)
Taming: Red (wild), Green (tamed)

 

2.0.beta06

1. Floor Cover

Floor Cover has a special effect for the animals above.
There are 4 kinds of floor covers with specific effect :

Leaf Floor Cover : baby animals grow faster (+25%)
Wool Floor Cover : adult animals produce babies faster (+25%)
Hay Floor Cover : excreta dissolves faster

2. Recipe

Recipe for floor covers are added.

3. Configuration

Erosion On Hay : probability that the excreta block above a hay floor cover block dissolves on update tick.

 

2.0.alpha05

1. Large Crank

Add recipe
Animals work when full (with more than 50% of hunger)

2. Debug Glass

internal improvement (Code Optimization)
GUI Improvement
can edit some variables of the animal

3. Millstone

not directly powered by player (by crank)
accepts items by right-click
shows items inside
*currently uncraftable

4. Bug Fix

Thresher/Blender drops internal items when destroyed.

 

2.0.alpha04

1. Large Crank

saves its leashed entity.
improved animal AI leashed.
produces energy depending on the animal's position. (produces more energy when the animal leads the connected handle of the crank)
only tamed animals can run large cranks

 

 

2.0.alpha03

1. Large Crank – WIP

animals run this crank : produces much more energy
multiblock structure like bed (X*Y*Z = 3*1*3)
leash animals to a large crank with leads

 

2.0.alpha02

1. Recipe

Trough: needs composite wood to craft

Thresher: needs composite wood to craft

Blender:

saltpeter+manure=6 bonemeal

carrot+patato=1 mixed feed

2. Configuration

Animal glue crafting is configurable.

(item, damage)=(number)

Every animals can eat mixed food as 80.0 saturation

 

 

2.0.alpha01

1. Composite Wood

crafted by two different kinds of woods and animal glue. It's used to make wooden machines.

A

B

C

A

B

C

A

B

C

A: wood log (all of A are same, different from C), B: animal glue, C: wood log (all of C are same, different from A)

2. Animal Glue

crafted by right-click a filled cauldron with bone, tendon or leather. (2 animal glue for bone, 4 animal glue for tendon, 6 animal glue for leather) This process will use a 1/3 water of the cauldron.

3. Machines have recipes. Most of them need composite wood.

items only for crafting : Composite Wood Casing, Blender Blade,

 

2.0.alpha00

1. Machines are added. No recipes for them until now.

1) Axle, Belt, Wheel : transports energy
2) Crank : produces energy by hand.
3) Thresher : threshes a wheat to seeds and straws.
4) Millstone : squeezes seeds.
5) Blender : mixes items to make something else.

2. Poppy : just plant onto a farmland to get poppy seeds. You can harvest poppy when it has a flower or harvest the seeds when mature.

3. Changes from 1.7.10

Trap Cover : Visual Improvement: 3D block model
Bola : In-hand animation Improvement: 3rd person view supported. Textures are updated.
Slingshot : Slingshot string has a texture. In-hand animation Improvement: 3rd person view supported.
Mutton : Similar changes like other meats. (3~6 without looting)

4. Configuration

1) byFood value changed :

Wheat Seed : 25.0 -> 20.0
Straw : 10.0
Poppy Seed : 20.0

2) In-game setting is temporally disabled.

3) Configuration files are in 'HungryAnimals' folder.

4) Configuration is divided into 3 files : Animal, World, Recipe

5) Syntax is changed

Excretion constant -> required hunger consumption to produce a pile of excreta
byFoodList : (item, damage) = (hunger)

6) Blender Recipe

(item, damage), (item, damage) = (item, number, damage)

5. Chisel and chiseled blocks – removed

6. Creative Tab is added : Every items are in Hungry Animals Tab.

7. Bug fix

1) Mod compatibility for item drops.

2) Mushrooms can be applied to only tamed animals.

1.0.4.2.beta015

- Texture of niter bed slightly changed.

- bug fixed

1) crash in trough

2) color of disease effect

1.0.4.2.beta014

- baby animals do not drop items.

- Animals sometimes wander.

- bug fixed :

1) taming value reduction when attacking animal

2) Unexpected consumption of hunger.

1.0.4.2.beta013

- Debug Glass is now useful..!

- Untamed animals eat food more frequently when hungry.

- Baby's taming value is the average of parents'.

1.0.4.2.beta012

- Trough : New name for food box. Icon also changed(special thanks to PitchBright). Rendering changed(almost same. But rendering error with optifine solved.).

- Sheep : produces wool every 5 mins. (needs hunger. Configurable)

1.0.4.2.beta011

- Debug Glass! : right click to animals to get hunger, taming value, excretion, ect…

- hunger consumption proportional to current movement speed is temporally removed.

- bug fixed (related to cow and pig's health)

- bug fixed (empty configuration tap for mooshroom)

- bug fixed (byBlock Rate configuration : animals try to eat expensive food first.)

- bug fixed (crash : animals)

- bug fixed (crash : foodbox)

1.0.4.2.beta010

- Excreta changed a little bit. :

Fermentation : slightly changed.

Fertilization : manure is dissolved first.

Erosion : excreta is dissolved first. And if it's covered, doesn't be eroded.

- bug fixed (related to excreta)

1.0.4.2.beta009

- Configuration System is developing : food/block and hunger configuration changed. Old configuration should be deleted before launch.

1.0.4.2.beta008

- Critical Error fixed.

- Food can only help growth baby animals(Green particle effect). (can't make baby more frequently J )

1.0.4.2.alpha007

- Milk can only be harvested when the cow is tamed (>= 1)

- FoodBox : Right click with time to put foods, with empty hand to take out. (Tamed animals(>= 1) will eat foods in foodbox. buggy)

1.0.4.2.alpha006

- Food Box is changing…. WIP

- Production of milk needs hunger. Cows need resting period to produce milk again. All of these can be configured.

1.0.4.2.alpha005

- Texture updated (FoodBox)

1.0.4.2.alpha004

- default fertilization(dissolve away on grass, dirt, sand) speed of excreta increased.

- The model of Food Box changed to 3D. Texture is currently poor. It becomes easy to put items into the food box.

- bug fixed ( courtship )

1.0.4.2.alpha003

- tall grass growth is slowed 1/3. Therefore hunger of grass is multiplied 3 (to 15).

- tall grass doesn't grow when there's other grass beside the block.

- block excreta's custom material added.

1.0.4.2.alpha002

- Compatibility increased EXTREMELY. However this change would cause slightly more lag.

- block-formed food list for animals is configurable.

1.0.4.2.alpha001

- Chickens don't eat grass. Honestly they break grass and get seeds to eat. Therefore chickens feeding activity becomes less efficient. Their population would be shrink.

- Animals' movement speed is now organized.

 

Base Factor

To Grass

To Food

To Mate

To Run

Attacked

Chicken 

0.15

1.0

1.5

2.0

2.0

3.0

Cow

0.25

1.0

1.5

2.0

2.0

3.0

Pig

0.20

1.0

1.5

2.0

2.0

3.0

Sheep

0.20

1.0

1.5

2.0

2.0

3.0

 

 

변경 사항

마우스 커서에 바라보는 동물의 상태가 보여집니다.

포션 효과, 배고픔, 체력, 나이(임신/성장), 조련이 표시됩니다.

 

바닥재(Block)가 추가됩니다.

나무 바닥재는 어린 동물을 더 빠르게 자라게 합니다.
양털 바닥재는 아기를 더 빠르게 낳도록 합니다.
밀짚 바닥재는 배설물을 더 빠르게 분해합니다.

밀짚 바닥재 위에서 배설물 분해속도는 컨피그를 통해 수정할 수 있습니다.

 

대형 크랭크(Block)가 추가됩니다.

3*1*3의 구조입니다.
소형 크랭크보다 많은 동력을 제공합니다.
길들여진 동물을 밧줄(lead)을 이용하여 매어야 동작합니다.
매여진 동물은 배가 불러야만 일을 합니다.

 

디버그 돋보기가 추가됩니다.

우클릭으로 목표 동물을 설정할 수 있습니다.
설정된 동물의 능력치를 정확히 표시합니다.
배고픔과 길들임은 방향키를 이용하여 값을 수정할 수 있습니다.

 

맷돌이 추가됩니다.

씨앗을 갈아 씨앗 기름을 짜는 기계입니다.
씨앗기름은 아직 쓰임새가 없습니다.
조합을 통해 획득할 수 없습니다.
분쇄 조합법은 컨피그에서 수정 가능합니다.

여물통의 조합법이 변경되었습니다.

합성목재가 필요합니다.

 

탈곡기가 추가됩니다.

탈곡기는 밀이나 양귀비에서 열매와 줄기를 분리합니다.
탈곡 조합법은 컨피그에서 수정 가능합니다.

 

분쇄기가 추가됩니다.

분쇄기는 2개 이상의 아이템을 섞어 새로운 아이템으로 만듭니다.
분쇄 조합법은 컨피그에서 수정 가능합니다.

 

합성 목재가 추가됩니다.

합성목재는 서로 다른 종류의 원목과 아교를 조합해서 만들어집니다.

A

B

C

A

B

C

A

B

C

A: wood log (all of A are same, different from C), B: animal glue, C: wood log (all of C are same, different from A)

 

아교가 추가됩니다.

아교는 도가니를 뼈, 힘줄, 가죽 등을 든 상태에서 우클릭하여 만듭니다.

 

축, 바퀴, 벨트가 추가됩니다.

모두 동력 수송을 위해 사용됩니다.

 

양귀비를 재배할 수 있습니다.

경작지에 양귀비를 직접 심으면 됩니다.

 

1.7.10~1.8로 변환하며 생긴 변경 사항

함정 덮개의 겉모습 개선됩니다.
사냥추의 애니메이션이 개선됩니다.
새총의 고무줄 텍스쳐와 애니메이션이 개선됩니다.
양고기도 소고기나 돼지고기와 같이 죽는 동물의 배고픔에 비례하여 떨어집니다.

 

컨피그

World, Recipe, Animal 세 파일로 나뉘어집니다.

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안녕하세요. 약 1주일이 안 되는 시간 동안 새로운 모드를 만들었습니다. 이 모드는 청크 로딩을 관리하기 위해 만든 모드입니다. 플레이어 입장에서는 원하는 청크를 쉽게 로드하고, 관리자는 서버 사양에 맞춰 그 양을 조절할 수 있도록 합니다. 서버 관리자는 다른 모드를 추가적으로 사용한다면 플레이어 입장에서도 흥미롭고 관리도 편한 시스템을 구축할 수 있을 것입니다.

 

마인크래프트 1.7.10, Forge 10.13.2.1291을 사용하여 개발했습니다. 다운로드는 http://adf.ly/11RnsV에서 하실 수 있습니다.

 

 

토지 중개사 모드는 단 2개의 아이템 만을 추가합니다. 토지 문서(Land Document)와 토지 대장(Land Book)입니다. 이 두 아이템을 이용하여 플레이어는 청크 로딩을 관리할 수 있습니다.

 

 

 

토지 문서는 기본적으로 제작법이 없는 아이템입니다. 크리에이티브 모드의 Search Items 탭이나 OP의 명령어를 이용해서만 얻을 수 있습니다. 플레이어가 토지 문서를 어떻게 획득할 지 설정하는 것은 모두 서버 관리자에게 맡기기로 했기 때문입니다. 토지 문서를 우클릭으로 사용하면 해당 청크는 로딩되며 동시에 토지 문서가 소모됩니다. 한 플레이어가 같은 청크에 여러 개의 토지 문서를 사용할 수는 없으나 서로 다른 플레이어가 같은 청크에 사용하는 것은 가능합니다. 그러나 여기서 플레이어가 얻을 수 있는 이익은 없습니다. 청크 로딩은 최대한 겹치지 않게 하세요.

 

 

 

토지 대장은 조합법은 없으나 누구나 명령어로 획득할 수 있습니다. /landbook 또는 /lc 명령어를 이용하면 즉시 토지 대장을 획득합니다. 토지 대장에서 해당 플레이어가 로딩하는 모든 청크를 확인 할 수 있습니다. 또한 청크로부터 토지 문서를 회수하여 로딩을 취소할 수 있습니다. 이때 토지 문서는 되돌려 받습니다.

 

 

 

이 모드는 어떤 모드 팩에도 들어갈 수 있습니다. 다만 재 배포 및 영리적 사용에 관해서는 문의 부탁드립니다.

1.0.4.0 업데이트 이후 오랜 시간이 걸렸습니다. 제가 게을렀거든요. 다운로드는 아래에 있고 정식 게시글은 http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2228763-hungry-animals-more-realistic-animals 입니다.

1.0.4.1 http://adf.ly/z8GXr (1.7.10-10.13.2.1291)

 

1.0.4.0에서 동물 사냥을 위한 도구를 추가하고, 1.0.4.1에서는 동물 사냥을 어렵게 하는 동시에 조련 시스템이 추가되었습니다. 동물이 이제 플레이어로부터 도망가고 체력이 늘어납니다. 또한 야생 동물은 음식에 잘 유혹되지 않기 때문에 함정이나 지형적 이점, 몰이 사냥 등을 통해 사냥하세요. 이후 얻은 힘줄로 사냥추와 밧줄을 만들어 포획하시면 되겠습니다. 이렇게 포획된 동물은 특수한 방법으로 조련시킬 수 있습니다. 조련되면 도망가지도 않고 음식에 잘 따르게 됩니다.

 

변경 사항

  1. 새총
    피해량이 1에서 2로 상향되었습니다.
    버그 수정 (플레이어가 새총에 맞아도 화살이 박히는 효과)
  2. 큰 풀
    성장 속도가 설정 가능합니다.
  3. 배설물
    발효 메커니즘이 바뀌어서 쌓였을 때 보다 더 발효가 빨라집니다.
    버그 수정 (비 정상적인 비옥화(풀 위에서 배설물이 사라지는 것) 속도, 크리에이티브 모드에서 배설물 아이템 소모)
  4. 스폰
    버그 수정 (스폰 에그 사용시)
  5. 교배
    임신기간(?)이 8배 길어집니다.
    성장기간이 4배 길어집니다.
    임신기간과 성장기간이 음식을 먹을 때마다 줄어들어, 야생상태보다 최대 2배 짧아집니다.

    ( 아래 표에서 일은 마인크래프트 하루 = 24000 ticks )
     

    야생

    임신기간

    2 일

    1 일

    성장기간

    4 일

    2 일

  6. 동물
    깃털과 가죽 획득량이 늘어납니다. (늘어난 임신/성장기간에 대한 대가입니다)
    고기 획득량이 더 이상 무작위가 아닌, 동물의 허기에 비례합니다. (일반적인 경우 상향된 결과를 보여줍니다)
    체력이 거의 2배가 됩니다. 이미 생성되어 있는 동물에게는 적용되지 않을 수도 있습니다. (닭 8, 소 30, 양/돼지 20)
    허기가 충분하면 천천히 회복합니다. 물론 이 과정은 허기를 소모합니다.
    조련 시스템이 추가됩니다.

 

아래는 조련과 관련된 표 입니다.

 

배척 (~ -1)

중립 (-1 ~ +1)

우호 (+1 ~)

조련법

중립화

플레이어 근처에서

플레이어가 없으면

배척화

공격 당했을 때

우호화

음식을 먹을 때 ( 떨어진 음식, 손에 들린 음식 모두 )

행동

도망

플레이어 근처에서

도망가지 않음.

공격 당했을 때

도망가지 않음.

떨어진 음식

가끔 먹음.

자주 먹음.

항상 먹음.

손에 들린 음식

절대 안 먹음.

항상 먹음.

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정식 게시글은 http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2228763-hungry-animals-more-realistic-animals에서 확인하실 수 있습니다.

 

이번 버전은 거대한 변화의 시작이라고 할 수 있습니다. 1.0.4는 동물의 사냥과 길들이기가 완전히 바뀔 것이기 때문입니다. 1.0.4.0은 그러한 변화에 앞서 사냥을 위한 도구들이 들어왔습니다. 새총, 사냥추, 함정 덮개가 추가되었고 제초제가 추가되어 원치 않는 풀의 성장을 막을 수 있습니다. 그 이외에 버그 수정, 난이도 조정이 있습니다.

 

다음은 구체적인 변경사항입니다.

1.0.4.0

  1. 사냥추
    사냥추는 재빠른 동물들을 포획하기 위한 원거리 1회성 무기입니다. 사냥추에 맞은 적은 크게 둔화되며, 활과 같이 오래 충전하면 사거리가 늘어납니다.
  2. 새총
    새총은 가장 단순한 원거리 무기입니다. 조약돌을 탄환으로 사용해서 쓰기가 간편한 대신 공격력이 맨손과 같습니다.
  3. 제초제
    제초제는 풀 블록에서 잔디가 자라는 것을 막아줍니다. 손에 들었을 때는 제초제가 뿌려진 블록이 다른 색으로 보입니다. 우클릭을 통해 넓은 범위에 사용할 수 있고, 시프트를 이용하면 원하는 부분에만 적용시킬 수 있습니다. 사용시 잔디가 바로 사라지며 더 이상 자라지도 않습니다.
  4. 함정 덮개
    함정 덮개는 구덩이 함정을 가리는 용도로 사용됩니다. 동물이나 사람이 그 위에서 걸으면 연결된 함정 덮개가 모두 차례로 부서집니다. 부서지는 과정에서 재료로 사용되었던 나무 막대를 일부 돌려줍니다.
  5. 동물
    기아 상태에서 데미지를 입습니다. (따라서 때려서 죽이는 경우와 같은 아이템을 드랍하게 됩니다)
    힘줄을 드랍합니다.
    인공지능 버그가 수정되었습니다.
    음식을 통해 얻는 만복도가 증가되었습니다
    면역력이 증대되었습니다.
  6. 배설물
    인벤토리 렌더링이 개선되었습니다.
  7. 힘줄
    새총, 밧줄, 사냥추를 만들 때 사용됩니다.

 

 

추가된 도구들의 사용법과 조합법입니다.

 

1) 구덩이 함정 만들기


구덩이 함정은 기다란 수직 통로만 있으면 끝인 간단한 함정입니다. 높이가 2이상 이라면 어느 동물일지라도 충분히 잡아둘 수 있습니다. 가장 중요한 부분은 윗부분을 함정 덮개로 덮개로 덮는 것입니다.



구덩이를 함정 덮개로 덮고, 가능하다면 동물들을 유인할 먹이를 놓아보세요.





사람이나 동물이 덮개 위를 걷게 되면 연결된 덮개들이 순차적으로 무너지고, 그 위의 대상은 자연스레 구덩이로 빠지게 됩니다.






2) 새총

새총은 조약돌을 쏘는 아주 약하고 간단한 무기입니다. 새총을 만들 때는 힘줄이 필요한데요, 힘줄은 동물을 사냥해서 얻을 수 있습니다. 단, 닭은 힘줄을 주지 않습니다. 처음에는 질병에 걸린 동물을 잡거나 구덩이 함정을 이용해보세요. 힘줄로는 새총뿐만 아니라 사냥추와 밧줄도 만들 수 있습니다.




조약돌을 충분히 소지하신 후 마음껏 쏘세요!



3) 사냥추

사냥추는 재빠른 동물을 포획할 때 사용되는 일회용 투척 무기입니다. 사냥추는 타격한 대상을 느리게 합니다. 활처럼 오래 충전할수록 멀리 날아가기 때문에 정확한 사용에는 연습이 필요합니다. 일회용이니 신중하게 사용하세요.



목표물을 정하고, 신중하게 조준해서 포획하세요.





 

4) 제초제

잔디가 너무 많이 자라서 불만이신 분들이 있었을 겁니다. 제초제는 그런 분들을 위해서 잔디의 성장을 막기 위해 나온 아이템입니다. 우클릭만으로 잔디를 모두 날려버리세요.

제초제는 만들 때 독성이 있는 물질이 사용됩니다.




(유리판 색은 중요하지 않습니다)

풀 블록 위에 사용하면 근처의 잔디가 즉시 사라지며, 더 이상 그 위에서 자라지 않습니다. 제초제를 손에 들고 있으면 제초제가 사용된 땅은 색이 변한게 보이는데, 이것은 제초제를 들고 있지 않을 때는 보이지 않습니다. 시프트 누르면 범위 사용이 아닌 바라보는 블록에만 적용됩니다.





집을 깔끔하게 꾸며보세요~

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사전에 예고된 바와 같이 1.0.4가 아닌 1.0.3.1 업데이트를 하게 되었습니다. 1.0.3.* 버전의 테마는 동물들의 배변 활동입니다. 그에 따라 1.0.3(.0)에서 배설물과 퇴비가 처음으로 추가되었습니다. 이번 1.0.3.1에서는 '질병'이 가장 주목할 만한 변화입니다. 또한 포럼에서의 피드백과 버그 리포트를 반영했습니다.

 

다운로드 : http://adf.ly/spFaw

 

1. 개발 환경

마인크래프트: 1.7.10

포지: 10.13.0.1180

 

2. 변경 사항

  1. 질병(Disease)
    1. 효과
      질병은 포션(버프)의 일종입니다. 동물에게만 적용되며 기초 대사량이 5배가 되며 이동속도가 느려지기 때문에 생존 활동에 큰 위협이 됩니다. 질병은 하루 동안 지속됩니다.
    2. 발생
      질병은 2개 이상 쌓인 배설물로부터 발생합니다. 근처(3블록)의 동물들은 일정 확률로 질병이 걸릴 수 있습니다. 야생에서는 질병이 거의 발생하지 않지만 좁은 우리 안에서 배설물이 많이 쌓인 경우에는 큰 위협이 될 수 있으니 주의하세요.
    3. 치료
      하루가 지나면 질병은 자동적으로 치료됩니다. 그러나 그 기간 동안 동물이 생존할 확률은 굉장히 희박합니다. 추가적으로 영양을 공급하거나 버섯을 통해 치료하세요.
    4. 발견
      질병에 걸린 동물에게는 특별한 시각 효과가 부여되며 이동속도가 크게 느려져서 눈에 띄게 됩니다.

 

 

  1. 블록
    1. 배설물 블록
      1. 비옥화
        배설물 블록이 잔디, 흙, 모래 위에 있는 경우 일정 확률로 땅에 흡수됩니다. 흡수될 때는 퇴비가 배설물보다 우선적으로 흡수됩니다. 흡수의 결과로 모래는 흙으로, 흙은 잔디로 변합니다.
      2. 침식
        위에 명시된 잔디, 흙, 모래 이외의 블록 위에 놓인 퇴비는 낮은 확률로 침식되어 사라집니다.
  2. 동물
    1. AI
      배가 고파야만 음식을 먹습니다.
    2. 생성
      강제적으로 바닐라 동물이 생성되어도 배고픈 동물로 대체됩니다. (달걀, 스폰 알 등)
      바이옴을 다루는 모드와 충돌이 일어나서 크래쉬가 일어나는 버그를 해결(?)했습니다.
    3. 호환성
      아마도! 다른 모드와 호환성이 좋아졌다고 판단됩니다. 직접적으로 지원하지는 않지만 다른 모드에서 바닐라 동물에 접근하려 하는 코드가 배고픈 동물에도 적용될 수 있습니다.
    4. 능력치
      능력치는 컨피그를 통해 플레이어가 수정할 수 있지만 적절한 기본 설정값을 제공하는 것도 제작자의 중요한 역할이라 판단되어 몇몇 수정이 있습니다.
      최대 허기량이나 기초 대사량을 정할 때 사용한 동물들간의 불변량은 음식의 열량입니다. 즉 특정한 음식이 제공하는 열량은 어떤 동물이 먹든 간에 기본 설정값은 모두 동일합니다. 잔디가 기준이며 1.0의 열량을 가집니다.
      아래에 명시된 최대 생존 시간은 추가적인 열량 공급이 없을 때 동물이 얼마나 오래 살수 있는 기간이지만, 동물이 아무것도 하지 않을 때를 기준으로 계산한 값이므로 실제로는 조금 더 일찍 죽습니다.
      추가적으로 최대 열량에 따라 구애 비용과 출산 비용이 재 조정(높아짐) 되었으며 음식이 제공하는 열량도 바뀌었습니다. (높아짐)

      1. 최대 열량 : 150
        기초 대사량: 0.002/tick
        최대 생존 시간: 3.125 Minecraft Day

      2. 최대 열량 : 400
        기초 대사량 : 0.005/tick
        최대 생존 시간: 3.33 Minecraft Day
      3. 돼지
        최대 열량 : 300
        기초 대사량 : 0.004/tick
        최대 생존 시간: 3.125 Minecraft Day

      4. 최대 열량 : 300
        기초 대사량 : 0.004/tick
        최대 생존 시간: 3.125 Minecraft Day
    5. 보상

      일부 보상(고기)이 조정되었습니다. (낮아짐)

  3. 컨피그
    1. 추가된 항목
      출산 비용. 최대 허기량.

 

3. 알려진 버그 (치명적이지는 않은 버그이나 아직 고치지 못한 버그의 목록)

- 원래 동물이 있던 장소에 스폰 알을 이용해서 추가적으로 동물을 소환하면 배설물(!)과 함께 소환됨.

4. 저작권

본 모드는 무단 수정, 배포가 불가능합니다. 또한 허가되지 않은 영리적 목적의 사용을 모두 금지합니다. 영리적 목적의 사용에는 후원이 가능한 서버에 추가, 아프리카 방송 등을 포함합니다. 비 영리적 목적의 경우 어떤 모드 팩이라고 할 지라도 본 모드가 포함될 수 있습니다. 다만 원 제작자(oortcloud1996) 명시는 필수입니다. 모드 수정/재배포 및 영리적 사용에 관한 문의는 메일, 쪽지 등을 이용해주시길 바랍니다. 위의 제반 사항을 위반할 시 크리에이티브 커먼즈에 의거 법적인 처벌을 받으실 수 있습니다.

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이번 버전에서는 크게 3가지 변화가 있습니다. 일단은 많은 버그를 해결해서 야생 동물들이 스스로의 삶을 영위할 수 있게 되었다는 것입니다. 두 번째는 인공 지능에 새로운 개념을 도입해서 더욱 안정적인 행동 양식을 창출했다는 점이고 마지막은 동물들이 을 싼다는 겁니다! 이번 버전에서는 1.0.3.1와 같이 더 세부적인 버전이 나올 수도 있습니다. 인공 지능 함수를 계속 개선한다던가 생태계 안정을 위해 변수들의 기본 값을 적절히 연구해 나갈 것이기 때문입니다. 1.0.4 버전 이전에는 배설물과 관련된 시스템, 기본적인 인공지능이 마무리 될 것입니다. 앞으로는 아마 배설물을 이용하는 콘텐츠가 많이 추가될 것으로 예상됩니다. 질병과 초석 제작을 계획하고 있습니다. 물론 퇴비로 만들어 뿌리는 것도 하고 있죠.

 

200 TPS로 디버깅을 할 수 있어 많은 오류들을 찾을 수 있었습니다. 대표적인 예로 동물들이 X,Z축 음수인 방향으로 계속 움직이던 경향이 있던 문제는 고속으로 돌리면 바로 확인이 됩니다.

 

다운로드는 다음의 링크를 이용해주세요. : http://adf.ly/siKoV

 

 

0. 개발환경

마인크래프트 - 1.7.10

포지 - 10.13.0.1180

 

1. 변경 사항

  1. 언어
    1. 한국어 언어 파일 추가
      동물 이름부터 컨피그 툴팁(Configuration Tooltip)까지 한국어를 지원합니다.

 

  1. 동물
    1. 월드 생성(스포닝)
      *다른 모드에서 추가된 바이옴에서는 배고픈 동물이 아닌 바닐라 동물이 나오는 잠재적 오류를 해결 (보고 및 확인된 적 없음)
    2. 배설물 수치
      *동물은 이제 자신이 소모한 허기량에 비례하여 배설물 수치가 증가합니다. 배설물 수치는 0~1까지의 값을 가집니다.
    3. 인공지능(AI)
      *배설물 수치가 1이되면 그 자리에서 배설물블록을 생성합니다. 만약 같은 장소에 배설물 블록이 있다면 메타데이터 값이 증가 합니다(이것은 사실 엄밀하게는 AI를 통해 이뤄지는 것은 아닙니다).
      *동물들이 풀을 자주 먹을 것이고 이는 개체 수 증가를 야기할 것입니다. 기초 대사량이나 풀의 열량을 조절해보세요. (풀의 기본 열량 제공이 2.0에서 1.0으로 하향되었습니다)
      *동물의 이동 위치 선정 알고리즘에 큰 변화가 있습니다. 무리를 지으며 동시에 배설물을 피하고 풀을 찾아 다닐 것입니다. 또한 이들은 서로 너무 과하게 밀집하는 것을 피합니다.
      *동물이 플레이어로부터 일정 거리이상 떨어지면 인공지능이 작동하지 않던 버그를 해결했습니다.
      *바닐라 상의 코딩 문제로 동물들이 점진적으로 x-, z- 방향으로 이동하던 경향이 있는 것을 해결했습니다. 긴 시간을 두고 관찰할 경우 굉장히 심각한 문제였습니다.

 

  1. 블록
    1. 배설물블록(BlockExcreta)
      1. 성질
        소재(Material)은 회로(circuit)입니다. 이에 따라 물에 의해 파괴될 수 있습니다.
        배설물과 퇴비는 한 블록 안에 총 1~4개까지 존재 할 수 있습니다. 그 정보는 블록의 메타데이터(Metadata)에 저장됩니다.
        이러한 메타데이터 값은 블록의 단단함(Hardness)에도 영향을 미쳐서 큰 배설물일수록 파괴하는데 많은 시간이 걸립니다.

  1. 특성
    중력에 의해 영향을 받아 받쳐주는 블록이 없을 경우 아래로 떨어집니다. 이때 아래의 블록이 같은 배설물이면 아래의 블록과 합쳐집니다(메타데이터 값으로 저장된 총 배설물량은 보존됩니다).
    배설물 블록을 같은 장소에 설치하면 블록의 메타데이터에 저장된 배설물량이 증가합니다.
  2. 외형
    포함된 배설물의 양(메타데이터)에 따라 높이가 달라집니다. 충돌 판정이 없어 통과 가능하지만 머리가 잠길 경우에는 피해를 입습니다. 퇴비는 무조건 아래에 깔리며 회색 빛을 띕니다.
  3. 아이템
    인벤토리에 저장되는 배설물은 낱개로 저장됩니다. 즉 꽉 찬 4개 들이 배설물을 파괴하면 4개의 작은 배설물 블록이 나옵니다.


  1. 새로운 시스템: 발효(Fermentation)와 퇴비(Manure)
    1. 발효
      발효는 배설물블록에 의해서 이뤄집니다. 발효를 통해서 퇴비를 얻을 수 있습니다.
      1. 발효 조건
        배설물블록이 있다면 시간이 지남에 따라서 배설물블록이 점차 퇴비로 변해갑니다.
      2. 발효 속도
        배설물블록 하나가 가지고 있는 배설물의 양에 따라 발효 속도가 빨라지며, 근처의 블록들이 포함하는 배설물의 양도 영향을 미칩니다.
    2. 퇴비
      1. 퇴비의 용도
        퇴비는 토양을 비옥하게 할 수 있습니다. 일단 배설물로부터 수확하게 되면 다시 블록의 형태로 놓을 수 없으며, 뼛가루를 만들 수 있습니다.
      2. 퇴비 손실
        퇴비는 흙이나 풀 위에 놓여있으면 자연스럽게 흙 속으로 흡수됩니다. 모래에도 흡수될 수 있는데 이 경우는 모래를 흙으로 바꿉니다.

 

2. 저작권

본 모드는 무단 수정, 배포가 불가능합니다. 또한 허가되지 않은 영리적 목적의 사용을 모두 금지합니다. 영리적 목적의 사용에는 후원이 가능한 서버에 추가, 아프리카 방송 등을 포함합니다. 비 영리적 목적의 경우 어떤 모드 팩이라고 할 지라도 본 모드가 포함될 수 있습니다. 다만 원 제작자(oortcloud) 명시는 필수입니다. 모드 수정/재배포 및 영리적 사용에 관한 문의는 메일, 쪽지 등을 이용해주시길 바랍니다. 위의 제반 사항을 위반할 시 크리에이티브 커먼즈에 의거 법적인 처벌을 받으실 수 있습니다.

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1.1 버전을 내놓기 이전에 조금 더 동물의 행동을 개선 하기로 결정했습니다. 동물의 힘을 이용한 기계는 거의 완성단계에 이르렀으며 약간의 버그만 해결하면 개발이 완료됩니다.

 

이번 버전에서는 동물을 개선하면서 기틀을 닦았습니다. 눈에 띄는 큰 변화로는 컨피그로 동물과 관련된 여러 상수를 조작할 수 있다는 점, 동물들이 이제는 무리를 지으려 한다는 점, 마지막으로 움직이는 속도에 비례해서 추가적으로 허기를 소모한 다는 점이 있겠습니다.

 

다운로드는 다음의 AdFly를 이용해주시길 바랍니다.

링크: http://adf.ly/sSISJ

 

 

0. 제작 환경

마인크래프트 – 1.7.10

Forge – 10.13.0.1180

 

 

1. 변경 사항

1) 동물과 상호작용

이제는 음식을 들고 있으면 우클릭을 통해 동물에게 음식을 먹일 수 있습니다. 그렇다고 바닐라처럼 바로 동물이 사랑에 빠지는 것은 아닙니다. 충분히 배가 불러진 후에 확률적으로 사랑에 빠지게 될 겁니다.

 

2) 동물의 허기

동물은 더 빨리 걸을수록 배고파집니다. 밧줄로 동물을 끌고 갈 때 굶어 죽지 않도록 주의하세요.

이제 밀을 먹던 동물들은 사탕수수도 먹게 되었습니다. 그러나 이것은 별로 중요한 변경 사항이 아닙니다. 동물이 무엇을 먹을지는 이제 플레이어 여러분이 컨피그를 통해 결정할 수 있기 때문입니다.

 

3) 동물의 인공지능

가장 큰 변화는 동물들이 이제 최대한 무리 지으려고 한다는 겁니다. 이러한 변화는 야생 동물들에게 있어서는 번식의 기회를 키울 것입니다. 야생에서 동물들이 너무 많이 번식하는 것이 걱정되기는 하지만, 걸을 때 허기 소모를 키웠기 때문에 굶어 죽는 녀석도 간혹 발생할 겁니다.

이제 동물은 아무 이유 없이 들판을 거닐진 않습니다. 다른 풀을 찾거나, 혹은 무리를 찾을 때만 이동합니다. 너무 풀을 많이 찾아 다니는 녀석은 무리를 이탈할 수도 있습니다.

 

4) 컨피그

컨피그를 통해 동물의 허기와 번식에 관련된 부분을 많이 변경할 수 있게 되었습니다. 어떤 음식을 먹고 얼마나 허기를 회복할지, 배가 얼마나 불러야 번식하며 그 상태에서 얼마나 자주 사랑에 빠질지, 얼마나 허기를 많이 소모할지 모두 플레이어가 컨피그를 통해 수정할 수 있습니다.

1.7 포지부터는 게임 내에서 컨피그를 수정하는 기능이 추가되어 해당 사항을 구현했습니다. 타이틀 메뉴에서 Mods 버튼을 누르고, Hungry Animals를 찾아 Config를 누르면 각 동물에 대해 값들을 수정할 수 있으니 많이 이용해주시길 바랍니다.

 

각 변수 이름에 마우스를 올리면 설명을 알 수 있습니다.

 

 

 

 

5)기타

동물의 소리가 조금 작아졌습니다.

 

 

2. 저작권

본 모드는 무단 수정, 배포가 불가능합니다. 또한 허가되지 않은 영리적 목적의 사용을 모두 금지합니다. 영리적 목적의 사용에는 후원이 가능한 서버에 추가, 아프리카 방송 등을 포함합니다. 비 영리적 목적의 경우 어떤 모드 팩이라고 할 지라도 본 모드가 포함될 수 있습니다. 다만 원 제작자(oortcloud) 명시는 필수입니다. 모드 수정/재배포 및 영리적 사용에 관한 문의는 메일, 쪽지 등을 이용해주시길 바랍니다. 위의 제반 사항을 위반할 시 크리에이티브 커먼즈에 의거 법적인 처벌을 받으실 수 있습니다.

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